Get Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im PDF

By Anonym

ISBN-10: 3668311242

ISBN-13: 9783668311244

Praktikumsbericht / -arbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medien und Politik, Pol. Kommunikation, observe: 1,0, Universität Augsburg, Sprache: Deutsch, summary: „Wie oft ist die Mona Lisa schon kopiert worden. Und trotzdem stehen die Leute nach wie vor Schlange, um sich das unique anzusehen“ (Gute Zitate, 2014, o.S.). Die Worte Louis Armstrongs machen deutlich, dass dieses Werk des Künstlers Leonardo da Vinci wohl eines der bekanntesten und bedeutendsten historischen Gemälde ist. Aus diesem Grund fiel die Wahl zur Gestaltung einer virtuellen Welt in Anlehnung an ein historisches Bild im Rahmen des Seminars „Zeitreise in 3D – Vergangene und zukünftige Bildungsräume“ auf eben dieses berühmte Gemälde. Die Idee dabei conflict es, eine virtuelle Welt, additionally eine computerbasierte Umgebung, in welcher mehrere Individuen gleichzeitig in shape von virtuellen Repräsentationen agieren können, zu schaffen. Schülern_innen der 5.-8. Klasse eines Gymnasiums oder einer Realschule soll die im Kunstunterricht behandelte Kunstgeschichte, in diesem Fall zu Leonardo da Vinci und dessen bekanntestes Werk „Mona Lisa“, näher gebracht werden. Dies sollte in shape eines sogenannten critical Game’s, eines „Spiels, dessen primäres Ziel Bildung und nicht Unterhaltung darstellt“ (Michael & Chen, 2006, p. 17, übersetzt durch Verf.), realisiert werden. Denn „Spiele sind effektive Lehrmittel für Schüler_innen jeden Alters, da diese hoch motivierend wirken und die Konzepte und Fakten vieler Lernstoffe effizient kommunizieren“ (Abt, 1971, zit. nach Micheal & Chen, 2006, p. 25, übersetzt durch Verf.). Die folgende Arbeit stellt einen ausführlichen Bericht über das geschilderte Projekt und dessen Umsetzung dar.

Um dieses umfassend zu beschreiben, wird in Kapitel 2.1 zunächst die vorausgegangene Idee und die Konzeption der virtuellen Welt über das historische Gemälde „Mona Lisa“ erläutert. Darauf folgt in Kapitel 2.2 der didaktische Hintergrund des Projektes mit Zielgruppe, Bildungsrahmen, Lernzielen, motivationalen Aspekten und weiteren didaktischen Überlegungen. Zudem wird dabei näher auf den Mehrwert virtueller Welten und speziell von severe video games eingegangen. Anschließend wird die tatsächliche Umsetzung des Konzepts detailliert dargestellt gefolgt von einer kritischen Reflexion des gesamten Projektverlaufs sowie der Gruppenarbeit. Um den tatsächlichen Mehrwert des Projektes zu überprüfen, wurden zwei Testläufe mit zielgruppenrelevanten Testpersonen durchgeführt, deren Ergebnisse in Kapitel three aufgeführt werden. Ein abschließendes Fazit über das Projekt bildet den Schluss des Berichts.

Show description

Read Online or Download Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im Kunstunterricht bei Schülern das Interesse an Kunst und Kultur wecken?: Erstellung einer virtuellen ... Lisa von Leonardo da Vinci (German Edition) PDF

Best language communication books

Download e-book for iPad: Parody as Film Genre: Never Give a Saga an Even Break by Wes D. Gehring

Parody is the least liked of all movie comedy genres and gets little critical consciousness, even between movie lovers. This examine elevates parody to mainstream value. A historic review areas the style in context, and a few easy parody elements, which higher outline the style and rejoice its price, are tested.

Absatzfördernde Kommunikationsinstrumente bei Wohnimmobilien by Philipp Kaufmann PDF

Diplomarbeit aus dem Jahr 2000 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Public family members, Werbung, advertising and marketing, Social Media, be aware: Sehr intestine, Universität Wien (Publizistik- und Kommunikationswissenschaft), Sprache: Deutsch, summary: Die vorliegende Diplomarbeit beschäftigt sich mit dem wissenschaftlichen Neuland des „Immobilienmarketings“.

Download PDF by Stefan Noack: Auf den Spuren von Avatar: Kinofilme und die Mechanismen

Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medien und Politik, Pol. Kommunikation, observe: 2,0, Freie Universität Berlin, Veranstaltung: Nutzung politischer details, Sprache: Deutsch, summary: Der movie Avatar von James Cameron kostete das Filmstudio twentieth Century Fox nach eigenen Angaben 380 Millionen US-Dollar.

Get On Time Delivery: The Dog Team Mail Carriers PDF

From the flip of the 20 th century in inside Alaska, puppy group mail providers have been charged with protecting the path platforms and wearing the mail until eventually they have been changed within the overdue Nineteen Thirties and ’40s by means of aircraft mail carrier. With the appearance and frequent adoption of aviation, a number of the trails have been deserted, and a new release of rural Alaskans has now grown up with few ties to the overland path approach that supported their grandparents and encouraged smooth traditions akin to the world-famous Iditarod Race.

Extra resources for Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im Kunstunterricht bei Schülern das Interesse an Kunst und Kultur wecken?: Erstellung einer virtuellen ... Lisa von Leonardo da Vinci (German Edition)

Sample text

Download PDF sample

Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im Kunstunterricht bei Schülern das Interesse an Kunst und Kultur wecken?: Erstellung einer virtuellen ... Lisa von Leonardo da Vinci (German Edition) by Anonym


by Edward
4.5

Rated 4.98 of 5 – based on 38 votes